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Cinéma, Divertissement & Storytelling Transmédia

Celle qui n’avait pas vu Friends

Comment PiNGs et LaDCF ont bâti un écosystème communautaire vivant et autonome autour de la sortie du long-métrage : incarné par le personnage fictif de Rachel Karlson, propulsé par la Webapp L'Aventure (+20K abonnés en 14j) et amplifié par une soirée au Club 13.

Rachel Karlson — Film Celle qui n'avait pas vu Friends
Client LaDCF
Secteur Cinéma / Divertissement
Expertises Storytelling Transmédia, Webapp & Événementiel
Impact 12M Vues & +20K Abonnés
12M
Vues cumulées sur les réseaux
+20K
Abonnés engagés en 2 semaines
35%
Taux d'engagement moyen (+49%)
38%
Taux de complétion & Opt-in (2000 ans)

Le Contexte : Créer un engouement organique autour du film

Pour accompagner la sortie du long-métrage Celle qui n’avait pas vu Friends, le distributeur LaDCF souhaitait dépasser les campagnes de promotion traditionnelles. L'ambition était de bâtir une véritable communauté fidèle, active et émotionnellement connectée à l'univers du film en croisant storytelling, réseaux sociaux et expériences physiques.

Les 3 grands objectifs fixés à PiNGs :

  • Générer une audience organique qualifiée : Fédérer des milliers de spectateurs passionnés avant et pendant la sortie en salle.
  • Créer une immersion narrative continue : Donner vie aux personnages en dehors de l'écran de cinéma via des formats participatifs.
  • Modéliser un framework d'engagement transposable : Concevoir un dispositif d'activation réutilisable pour de futures productions audiovisuelles.

L'Approche : Un écosystème en 4 piliers

En collaboration étroite avec LaDCF via des points stratégiques hebdomadaires, PiNGs a développé un dispositif d'activation transmédia complet :

Dispositif 1

Incarnation Fictive : Rachel Karlson

Création du compte fictif d'un personnage clé. Diffusion d'un journal intime interactif structuré autour de la courbe du deuil, podcasts, réels et stories quotidiennes.

Dispositif 2

Webapp Interactive "L'Aventure"

Plateforme mobile proposant des quêtes, des sondages (« Rompre à cause d'une série, sérieux ?! ») et le jeu concours « Soutiens Rachel ».

Dispositif 3

Soirée de Lancement VIP au Club 13

Avant-première exclusive et cocktail rassemblant influenceurs (cinéma, lifestyle, beauté, voyage) et l'équipe du film pour poser les bases de la communauté.

Dispositif 4

Activation Média Live TechCannes

Déclinaison de la stratégie au TechCinéma : animation d'un espace média live, production d'aventures dédiées et synergie Tech & Entertainment.

Aperçu des Activations & Interfaces

Un design fluide, engageant et optimisé pour la viralité sociale :

Webapp interactive L'Aventure - Soutiens Rachel
Soirée de lancement VIP au Club 13 Paris
Rachel Karlson — Storytelling et personnage fictif

Résultats & Impact Marketing

En l'espace de deux semaines, l'écosystème déployé par PiNGs a généré des performances exceptionnelles :

Virabilité & Vues Massives

12 millions de vues et plus de 2 500 commentaires générés grâce au contenu scénarisé autour de Rachel Karlson.

Opt-In & Qualification Data

38% de taux de complétion sur les enquêtes avec 2 000 réponses et opt-ins marketing qualifiés pour le film.

"Ce projet a prouvé la puissance d'un storytelling transmédia structuré : en donnant vie aux personnages au-delà du film, nous avons transformé de simples spectateurs en une communauté d'ambassadeurs passionnés."